Pada aplikasi blender, hapus semua objek yang telah ada pada default program. Pilih menu Add-Mesh-Cone untuk membuat ujung pohon sederhana.
Buat Cone sebanyak 3 buah untuk membentuk badan pohon. Lalu Add bentuk Silinder yang akan digunakan untuk membuat batang pohon tersebut. Untuk membuat resize tekan tombol s ketika mengklik objek Silinder tersebut.
Lalu pada toolbar Shading, pilih opsi Smooth agar pohon terlihat tidak mengkilap. Dan opsi terakhir beri warna kesukaan pada pohon tersebut.
Hasil Shading.
www.gunadarma.ac.id
Shading dalam arti luas adalah
persepsi kedalaman dalam model 3D( Tiga Dimensi) atau ilustrasi objek dengan
berbagai tingkat kegelapan pada latar belakang. Proses yang digunakan dalam menggambar untuk
tingkat menggambarkan kegelapan di atas kertas dengan menerapkan media yang
lebih padat atau dengan warna yang lebih gelap untuk daerah latar, dan dengan
warna lebih ringan untuk area yang lebih terang. Ada berbagai teknik
shading termasuk lintas menetas di mana garis tegak lurus dari
berbagai kedekatan diambil dalam pola grid untuk menaungi suatu
daerah. Semakin dekat garis bersama-sama, bagian berwarna muncul.
Dalam komputer grafis , shading mengacu pada proses
mengubah warna objek / permukaan / poligon dalam gambar 3D, berdasarkan sudut
untuk lampu dan jaraknya dari lampu untuk menciptakan photorealistic efek. Shading dilakukan
selama render, proses oleh program
disebut shader . Shading mengubah warna wajah
dalam model 3D berdasarkan sudut permukaan ke sumber cahaya. Ada dua jenis
shading di dalam bidang grafis, yaitu Flat Shading dan Smooth Shading.
Flat
Shading adalah teknik pencahayaan yang digunakan dalam grafis untuk memberi efek
pada objek berdasarkan sudut permukaan. Sementara pada Smooth Shading member efek
pada kualitas warna dan objek (pixel) sehingga membentuk pola yang terlihat
seperti realistis pada objek yang diberi efek shading ini.
Perbedaan antara Flat Shading dengan Smooth
Shading :
Pixel : Flat = Menggunakan
warna yang sama untuk setiap pixel.
Smooth = Menggunakan interpolasi linier pada
warna, sehingga terlihat lebih nyata.
Warna : Flat = Setiap
titik objek memiliki warna yang sama.
Smooth = Setiap titik objek memiliki warna
yang tersendiri.
Objek : Flat = Tidak
cocok untuk objek yang halus.
Smooth = Cocok untuk objek yang halus.
Shading biasanya mengatur besarnya intensitas cahaya yang masuk pada permukaan gambar/objek. Pada kasus biasanya, shading digunakan untuk menghalangi cahaya matahari pada objek, dan terbagi menjadi 2 jenis, shading device tetap dan shading device bergerak.
Shading biasanya mengatur besarnya intensitas cahaya yang masuk pada permukaan gambar/objek. Pada kasus biasanya, shading digunakan untuk menghalangi cahaya matahari pada objek, dan terbagi menjadi 2 jenis, shading device tetap dan shading device bergerak.
Grafika komputer pada dasarnya adalah
suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan
memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan
membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan
komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat
gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram. Grafika komputer dikembangkan
melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface).
Graphical User Interface (GUI), dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah
suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih
perintah, menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain
dengan menunjukkan representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu
pada layar komputer.
Sumber :
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/453/jbptunikompp-gdl-asrialdnim-22635-8-unikom_a-a.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/Shading
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/453/jbptunikompp-gdl-asrialdnim-22635-8-unikom_a-a.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/Shading
·
Facebook : https://www.facebook.com/pages/Universitas-Negeri-Gorontalo/58656637687?fref=ts
Twitter : https://twitter.com/fkmUG
Pada akun resmi Facebook UNG, boleh terbilang sangat baik digunakan untuk tempat sharing dan berkenalan antar mahasiswa/i UNG. Akun pada sosial media ini aktif digunakan terlebih dibandingkan dengan akun pada Twitter. UNG tidak memiliki akun resmi pada sosial media Twitter. Sayang sekali mengetahui bahwa UNG tidak memanfaatkan new media yang ada untuk berkomunikasi antar mahasiswa dan tempat bertukarnya pikiran serta informasi seputar kegiatan kampus UNG.
Menurut saya sangatlah sayang sekali karena tidak menggunakan Twitter untuk menginformasikan kegiatan-kegiatan yang ada dan akan dilaksanakan kepada mahasiswa-nya, informasi menjadi tidak tersebar luas yang dikarenakan keterbatasan ruang dan waktu yang bisa di-cover oleh media sosial.
Facebook : https://www.facebook.com/president.university
Twitter : https://twitter.com/presuniv/
Youtube : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dj5T5DYfPFE
Pada Universitas President, sangat baik dalam menggunakan sosial media sebagai alat bantu mempromosikan kampusya. Universitas ini lebih unggul dan lebih aktif dalam bidang media dibandingkan dengan UNG.
gunadarma.ac.id
studentsite.ac.id