Junio C. Benovan

Welcome to my Blog :)

Powered By Blogger

Pages

Stroke

Stroke
43

Dgompal

Welcome to the next level !

Shading

0 Comments Diposting oleh Junio C. Benovan Sabtu, 19 Oktober 2013 di 03.22

            Shading dalam arti luas adalah persepsi kedalaman dalam model 3D( Tiga Dimensi) atau ilustrasi objek dengan berbagai tingkat kegelapan pada latar belakang. Proses yang digunakan dalam menggambar untuk tingkat menggambarkan kegelapan di atas kertas dengan menerapkan media yang lebih padat atau dengan warna yang lebih gelap untuk daerah latar, dan dengan warna lebih ringan untuk area yang lebih terang. Ada berbagai teknik shading termasuk lintas menetas di mana garis tegak lurus dari berbagai kedekatan diambil dalam pola grid untuk menaungi suatu daerah. Semakin dekat garis bersama-sama, bagian berwarna muncul.
            Dalam komputer grafis , shading mengacu pada proses mengubah warna objek / permukaan / poligon dalam gambar 3D, berdasarkan sudut untuk lampu dan jaraknya dari lampu untuk menciptakan photorealistic efek. Shading dilakukan selama render, proses oleh program disebut shader . Shading mengubah warna wajah dalam model 3D berdasarkan sudut permukaan ke sumber cahaya. Ada dua jenis shading di dalam bidang grafis, yaitu Flat Shading dan Smooth Shading.
            Flat Shading adalah teknik pencahayaan yang digunakan dalam grafis untuk memberi efek pada objek berdasarkan sudut permukaan. Sementara pada Smooth Shading member efek pada kualitas warna dan objek (pixel) sehingga membentuk pola yang terlihat seperti realistis pada objek yang diberi efek shading ini.
Perbedaan antara Flat Shading dengan Smooth Shading :
Pixel :         Flat       = Menggunakan warna yang sama untuk setiap pixel.
                  Smooth = Menggunakan interpolasi linier pada warna, sehingga terlihat lebih nyata.
Warna :      Flat       = Setiap titik objek memiliki warna yang sama.
                  Smooth = Setiap titik objek memiliki warna yang tersendiri.
Objek :       Flat       = Tidak cocok untuk objek yang halus.
                  Smooth  = Cocok untuk objek yang halus.

              Shading biasanya mengatur besarnya intensitas cahaya yang masuk pada permukaan gambar/objek. Pada kasus biasanya, shading digunakan untuk menghalangi cahaya matahari pada objek, dan terbagi menjadi 2 jenis, shading device tetap dan shading device bergerak.
  Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface). Graphical User Interface (GUI), dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah, menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer.

Universitas:
 www.gunadarma.ac.id

·